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 RPG de Wizardichou

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Code-Duke
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MessageSujet: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 10:39
Wizardimon - Niveau 3(23/30)

PV : 21/30 (10 + 0)
PM : 5/15 (10 + 2)
Attaque : 5 (5 +0)
Défense : 5 (5 + 0)
Attaque Magique : 14 (5 + 9)
Défense Magique : 9 (5 + 4)
Agilitée : 3 (1 + 2)

Rouge : Points de base
Bleu foncé : Points rajoutés par Codichou.

Inventaire
- Beignet (5)
- Or (101)
- Ouvre boîte (1)
- Bouteille de sauce salsa (remplie 3/4) (1)
- Tournevizor (1)
- Dédicace de Botachou
- Cape de Bota Bota

Attaques
Attaques physiques
- Coup de bâton : 2 dégats
- Coup d'ouvre boîte : 4 dégâts
- Coup de tournevis : 3 dégâts
- Rafale de coups : 3 dégâts par coup, soit 9 dégâts en tout si les trois coups réussissent (3 dés action lancés)

Magie
- Boule de feu : 17 dégâts (3 + 14) - 3 PM
- Tornade : 20 dégâts (6 + 14) - 5 PM (Lancer de dé action) (frappe tous les ennemis) /!\ Lancer autant de dés actions qu'il y a d'ennemis /!\
- Souffle de feu (avec sauce salsa) : 6 dégâts - 0 PM

Quêtes
Quête(s) terminées
- Super-légume
- Le tournevizor
Quête en cours
- Le camping


Dernière édition par Code-Duke le Mar 23 Juin 2009 - 12:46, édité 14 fois
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Code-Duke
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 10:42
Wizard... *aie* ...mon choisit la quête du super-légume. Il ne sait pas d'où il sait ça, mais qu'importe, il y arrivera !(Enfin, je crois)


Dernière édition par Code-Duke le Dim 19 Avr 2009 - 10:44, édité 1 fois
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Dé-mon
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 10:42
Le membre 'Code-Duke' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé normal (6 faces)' :
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Alex
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 10:50
Vous voila arrivé dans le ville.Les habitants sont cachés cez eux,et les rues sonts désertes.Vous voyez un stand de beignets abandonné.Que faites-vous ?

-prendre des beignets "au cas ou"
-continuer votre chemin
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Code-Duke
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 10:52
Wizardmon a faim, cela fait un moment qu'il n'a pas mangé. Il escomptait depuis un moment déjà avoir de quoi assouvir son apétit.
Il prend donc des beignets, plutôt que de continuer son chemin.
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Alex
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 10:55
Vous prenez donc 5 beignets (objets en plus).Mais la,une carotte mutante arrive ! Que faites vous ?

-Fight time !
-Fuite (lance 3 dés action)
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Code-Duke
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 10:59
Une carotte mutante s'approche de Wizardmon, il décide de l'attaquer. Ça tombe bien, il a des beignets...
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Alex
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 11:05
FIGHT TIME !

Citation :
Wizardmon
PV : 30
PM : 10
Attaque : 5
Défense : 5
Attaque Magique : 9
Défense Magique : 9
Agilitée : 3

Citation :
Carotte mutante
PV : 8
PM : 0
Attaque : ?
Défense : ?
Att. Magique : ?
Def. Magique : ?
Agilitée : ?



Liste d'actions :

Coup de bâton : 2 dégats

Magie :

Boule de feu : 12 dégâts (3+9) -3 PM
Tornade : 18 dégâts (6+9) -5 PM (Lancer de dé action)

Inventaire :

Beignets (5)
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 11:10
Voyant une carotte, Wizardmon avait le choix. Dans une main un baton, dans l'autre des beignets... Il opta tout de même pour le baton, en utilisant une boule de feu. On lui avait déjà eit de ne pas jouer avec le feu, mais une entorse à la règle, ça ne fait pas de mal.
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Alex
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 11:13
*musique de victoire*
+3 EXP ! +2 or !

Maintenant que la carotte est carbonisée,que voulez-vous faire ?

-continuer mon chemin
-sonner aux portes
-faire un barbecue
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 11:18
Après avoir brûler la carotte, il se dit qu'il devrait tout de même appeller les habitants pour les prévenir. Il venait peut-être de les avoir débarasser d'un mal !
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 12:06
Un viel homme vous ouvre sa porte.Il vous montre ou est le QG de la courgette volante.Il lui donne également un ouvre boite.Maintenant,que faites vous ?

-Aller au QG ennemi
-Danser dans la rue
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Code-Duke
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 12:07
Sans se poser de question, et avec tout le sérieux que l'on se doit d'avoir dans un tel contexte, Wizardmon va danser dans la rue.
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 12:21
Une autre carotte mutante arrive ! Mais elle est accompagnée de deux navets ! Que faire ?

-Se battre
-RUN FOREST RUN !
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 12:23
Pendant qu'il dansait, deux légumes le rejoignirent. Il allait les combattre, les faire tomber dans les pommes, leur donner des pêches, ...
Il allait les combattre.
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 18:48
FIGHT TIME !

Citation :
Wizardmon
PV : 30
PM : 10
Attaque : 5
Défense : 5
Attaque Magique : 9
Défense Magique : 9
Agilitée : 3

Citation :
Carotte mutante
PV : 8
PM : 0
Attaque : ?
Défense : ?
Att. Magique : ?
Def. Magique : ?
Agilitée : ?


Citation :
Navet mutant
PV : 4
PM : 0
Attaque : ?
Défense : ?
Att. Magique : ?
Def. Magique : ?
Agilitée : ?

Citation :
Navet mutant
PV : 4
PM : 0
Attaque : ?
Défense : ?
Att. Magique : ?
Def. Magique : ?
Agilitée : ?


Liste d'actions :

Coup de bâton : 2 dégats
Coup d'ouvre boîte : 4 dégâts

Magie :

Boule de feu : 12 dégâts (3+9) -3 PM
Tornade : 18 dégâts (6+9) -5 PM (Lancer de 3 dés action) (frappe tout les ennemis)

Inventaire :

Beignets (5)
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 18:49
Voyant le nombre de méchant pas beau, Wizardmon décide d'utiliser une tornade, au risque de casser une maison ou l'autre.
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Dé-mon
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 18:49
Le membre 'Code-Duke' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Action' :
RPG de Wizardichou Da_ok10 RPG de Wizardichou Da_rat10 RPG de Wizardichou Da_rat10
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Alex
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 18:52
La caroote se fait jeter ar la tornade,mais les navets esquivent.Ils attaquent Wizardmon !
-4PV

Citation :
Wizardmon
PV : 26/30
PM : 3/10
Attaque : 5
Défense : 5
Attaque Magique : 9
Défense Magique : 9
Agilitée : 3

Citation :
Navet mutant
PV : 4
PM : 0
Attaque : ?
Défense : ?
Att. Magique : ?
Def. Magique : ?
Agilitée : ?

Citation :
Navet mutant
PV : 4
PM : 0
Attaque : ?
Défense : ?
Att. Magique : ?
Def. Magique : ?
Agilitée : ?


Liste d'actions :

Coup de bâton : 2 dégats
Coup d'ouvre boîte : 4 dégâts

Magie :

Boule de feu : 12 dégâts (3+9) -3 PM
Tornade : 18 dégâts (6+9) -5 PM (Lancer de 3 dés action) (frappe tout les ennemis)

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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 18:54
N'ayant plus d'autres choix que cela, Wizardmon donne un coup d'ouvre-boite à un navet mutant(le premier de la liste, dira-t-on)
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Alex
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 18:57
Le premier navet se fait déchiquetter la tete.Mais le second attaque !
-2PV



Citation :
Wizardmon
PV : 24/30
PM : 3/10
Attaque : 5
Défense : 5
Attaque Magique : 9
Défense Magique : 9
Agilitée : 3

Citation :
Navet mutant
PV : 4
PM : 0
Attaque : ?
Défense : ?
Att. Magique : ?
Def. Magique : ?
Agilitée : ?



Liste d'actions :

Coup de bâton : 2 dégats
Coup d'ouvre boîte : 4 dégâts

Magie :

Boule de feu : 12 dégâts (3+9) -3 PM
Tornade : 18 dégâts (6+9) -5 PM (Lancer de 3 dés action) (frappe tout les ennemis)

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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 18:59
Tout content --- bien qu'il aie un peu mal --- il frappa le dernier navet histoire d'en finir avec tous ces méchants.
Et surtout, de pouvoir finir sa danse !
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Alex
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 19:03
*musique de victoire*
+7 EXP ! + 5 or !
TATATAAAAA ! Level Up !
Tu gagne 5 points a distribuer !

Après avoir fini votre dance.Vous décidez d'aller au QG ennemi.la porte est verrouillée.

-Casser la porte èé
-Crocheter la serrure
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 19:07
Wizardmon aurait voulu crocheter la serrure avec l'ouvre boite, mais après coup...

...Il préféra utiliser un beignet.
Plus sérieusement il crocheta avec un de ses objets.
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MessageSujet: Re: RPG de Wizardichou   RPG de Wizardichou Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 19:44
Tout ce que vous réussissez a faire,c'est vous coincer le doigt...
-1PV

-Défoncage de porte !
-Entrer par une fenêtre
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